LOS VIDEOJUEGOS COMO FUENTE DE INGRESOS
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LOS VIDEOJUEGOS COMO FUENTE DE INGRESOS

Los videojuegos han adoptado un ambito deportivo llamado e-sports donde la competicion y el dinero destacan

Diego Beltran, Andrick Dianas, David Santillan, David Cueva, Irandy Poot | 8 nov 2020

Desde sus orígenes los esports a sido mal visto por la sociedad ya que
muchas personas piensan que solo es estar sentado en una silla y una
pantalla jugando videojuegos, pero la realidad de todo esto es que es una
fuente millonaria de ingresos esto lo vimos cuando en el 2015 el mercado
global de los esports genero ingresos de 325millosnes de dólares y se espera
que esta cifra vaya aumentando a finales de este año 492millones de dólares.
Estos jugadores necesitan de una gran destreza, comunicación y buen
estado físico y mental para poder triunfar.
El dinero que se mueve en el mundo de los jugadores profesionales o en la
creación de contenido es exagerada, ya que se puede llegar a ganas
muchísimo dinero, pero claro, no cualquiera puede, ya que necesitas ser
bueno en el juego que te estés dedicando y poniéndole muchas horas, ya que
para ganas necesitar ser de los mejores en el tema del competitivo, es un
gran trabajo, pero complicado de conseguir.
En 2019 los esports siguen con excelente crecimiento, los datos de los
videojuegos y los esports han anunciado que los deportes electrónicos ya son
milmillonarios durante 2019 los ingresos durante este año crecieron un 26,7%
con respecto al 2018 situando la cifra por encima de los 100,000,000,000 de
dólares.
Durante los últimos tiempos se ha vuelto mas popular el tema de los esports
y agarrando una fuerte cantidad de atracción de fanáticos, esto hace que lo s
juego creen torneos con grandes premios. como The International (Ti) es la
competencia más importante de Dota 2 en el mundo. Desde su inicio en el
2011 el organizador ha sido Valve y cada año ha aumentado
considerablemente su pozo de premios.
En el The International 2011 se repartieron 1,600,000 dólares. Mientras que,
en 2018, en total hubo 25,532,177 dólares, un crecimiento muy considerable.
Y más si se tiene en cuenta que a la fecha el pozo de premios del Ti 2019
cuenta con más de 29 millones de dólares.

El actual juego popular FORTNITE con mas de 100millones de dólares en
premio durante su primer mundial así ganando “Bugha” y embolsándose
3,000,000 de dólares, aparte de esto se organizan pequeños diarios con
premios para el primer lugar de 4,000 dólares.
Como conclusión, podemos decir que si bien los videojuegos a lo largo de la
historia no han sido bien vistos por la sociedad, específicamente de las
personas adultas, debido a las diversas problemáticas que estos representan
en el comportamiento e incluso salud de los jóvenes, se puede destacar que
estos no son del todo malo pues estos generan diversas oportunidades para
todos los jóvenes amantes de estos deportes, no solo hablando
económicamente sino que al igual, estos ayudan a desarrollar su potencial.
Actualmente estos se han vuelto cada vez más y más aceptados generando
un gran avance en la historia de estos, se espera que con los años los
videojuegos puedan ser aceptados por la sociedad siendo apreciados con la
admiración que se merecen.

Temas relacionados:

e-ports

videojuegos

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